Total Tayangan Halaman

Selasa, 31 Mei 2011

soal

1. Dalam desain web dikenal istilah hosting, yang mempunyai pengertian : (C)

a. Server yang harus kita miliki dalam jaringan internet.
b. Alamat tujuan yang diketikkan pada address sebuah browser.
c. Space/ruang yang kita tempati dalam sebuah server yang bias diakses.
d. Alamat IP Address yang unik, tidak boleh duplikatnya.
e. Program dan skrip yang merupakan penyusun halaman web.

2. Sedangkan Domain mempunyai pengertian yakni: (B)
a. Email yang harus kita miliki dalam jaringan internet.
b. Alamat tujuan yang diketikkan pada address sebuah browser berupa nama.
c. Space/ruang yang kita tempati dalam sebuah server yang bias diakses.
d. Alamat IP Address yang unik, tidak boleh duplikatnya.
e. Program dan skrip yang merupakan penyusun halaman web.

3.
WWW adalah pengenal global dalam internet, kepanjangan dari WWW adalah : (C)
a. World Web Wide
b. Web World Wide
c. World Wide Web
d. Wide Web World
e. Web Wide World

4. Sekelompok halaman web yang merupakan bagian dari suatu nama domain di www dalam internet disebut sebagai : (B)
a. Server
b. Situs
c. Address
d. Browser
e. Email

5. Dibawah ini penyedia hosting blog yang dimiliki google adalah : (D)
a. Blogsome
b. Blog
c. Wordpress
d. Blogger
e. Technorati
6. Blog lokal Indonesia yang dibuat dari wordpress contohnya disediakan oleh : (A)
a. Wordpress.com
b. Detik.com
c. Kapanlagi.com
d. Telkom.com
e. Indosat.com

7. Kenapa setiap mendaftar blog dalam formulir ada security image (capctha), file gambar yang berisi karakter yang harus dimasukan manual diketik tidak bias dicopy paste : (A)
a. Agar yang mengisi formulir tersebut hanya manusia saja.
b. Agar Komputer terhindar dari kesalahan pengisian.
c. Agar Server Aman dari pengguna lain
d. Agar user lebih hati-hati dalam mengisi formulir.
e. Agar lebih menarik dan mempercantik tampilan web.

8. Istilah Blog berasal dari singkatan yaitu : (B)
a. Web Blog
b. Web Log
c. Web Login
d. Blogger
e. Blogspot

9. Penemu Blog Wordpress adalah : (D)
a. Bill Gattes
b. Steve Jobs
c. Linus Tovarld
d. Matt Mullenweg
e. Mark Zuckerberg

10. Apa ciri utama blog yang paling utama untuk dimanfaatkan oleh para pemula yang ingin membuat website dalam level pemula : (E)
a. Tidak tersedia instan fasilitas Posting, komentar dan Arsip.
b. Tersedia Cpanel untuk mengadministrasi blog.
c. Tersedia Vistapanel yang lebih mudah dan familiar.
d. Theme yang diterapkan pada blog dari luar penyedia.
e. Tersedia instan fasilitas Posting, komentar dan Arsip.

11. Halaman Administrasi Blog yang disediakan oleh blogger/blogspot mempunyai tool yang menyediakan pemasangan kotak-kotak yang memiliki fungsi tersendiri seperti kalender. Foto slide dan lain-lain, tool ini dinamakan beda dengan yang ada di wordpress, di blogger tool ini dinamakan : (A)
a. Widget
b. Gadget
c. Blogget
d. Toolget
e. Appget

12. Dengan satu alamat email pada blogger dapat membuat banyak blog. Untuk mengetahui daftar blog yang sudah dibuat kita diharuskan menuju halaman yang dinamakan : (A)
a. Dasbor
b. Akun
c. Bantuan
d. Rancangan
e. Entry

13. Untuk mengubah template selain yang disediakan oleh blgospot maka harus disiapkan file yang berekstensi : (A)
a. HTML
b. XML
c. DOC
d. JPG
e. PPT

14. Aplikasi blog yang bersifat opensource dan dibangun dari bahasa PHP dan MySQL adalah : (E)
a. Blogger
b. Blogspot
c. Blogsome
d. Technorati
e. Wordpress

15. Alamat halaman administrator Wordpress adalah : (C)
a. Namadomain/admin
b. Namadomain/wp-admin
c. Namadomain/administrator
d. Namadomain/wp-administrator
e. Namadomain/superadmin

16. Apa Kepanjangan CMS : (A)
a. Content Management System
b. Core Memory System
c. Core Management system
d. Copyright management System
e. Copyright Memory system
17. Joomla adalah salah satu CMS yang paling popular di muka bumi ini, joomla berasal dari kata dalam bahasa Swahili Afrika yang berarti : (D)
a. Kebahagiaan
b. Keberuntungan
c. Keberanian
d. Kebersamaan
e. Kemutakhiran

18. Secara garis besar, Joomla terdiri dari 3 elemen dasar yakni : (C)
a. DNS Server, PHP dan MySQL.
b. Mail Server, PHP dan MySQL.
c. Web Server, PHP dan MySQL.
d. DHCP Server, PHP dan mySQL.
e. Proxi Server, PHP dan mySQL.

19. Ada tersedia lebih dari 1.700 plugins yang secara resmi didelegasikan oleh opensourcematter yang bias diintegrasikan ke dalam joomla, alamat untuk mendapatkan fasilitas ini adalah : (A)
a. http://extensions.joomla.org
b. http://plugin.joomla.org
c. http://modules.joomla.org
d. http://contens.joomla.org
e. http://installer.joomla.org

20. Joomla terbaru pada saat ini adalah dalam versi : (A)
a. 1.6
b. 1.5
c. 1.4
d. 2.6
e. 2.5
21. Alamat halaman administrator joomla adalah : (C)
a. Namadomain/admin
b. Namadomain/wp-admin
c. Namadomain/administrator
d. Namadomain/wp-administrator
e. Namadomain/superadmin

22. Yang bukan Penyedia gratis hosting joomla dibawah ini adalah : (C)
a. 000webhost.com
b. Freejoomlas.com
c. Extensions.Joomla.org
d. Joomlahostingfree.com
e. Caboom.net
Ini Huruf Tebal, Garis Bawah, Miring
Ini Link ke Web Sekolah SMAN 1 Tumpang klik di Sini ....
Ini List :
  1. Numbered
  2. Numbered
  3. Numbered

Ini List :
  • Bullet
  • Bullet
  • Bullet
Text ini berbackground warna.
Text Ini di coret.
Dsb...... Klik di Read More ( Baca Selengkapnya...)
Text Ini Berukuran Besar
Text Ini Berukuran Kecil
Text Ini Mempunyai Font jenis ....

Arial
Courier
Georgia
Lucida Gande
Times
Trebuchet
Verdana
Webdings

Selasa, 01 Februari 2011

alamat blog:
http://ubaid-ips1.blogspot.com

Dapat juga diakses dengan mengetik:
http://ubaid87.tk/

Selasa, 17 Agustus 2010

tugas 3

Membuat Animasi Flash Sederhana
hariesdesign.com Berikut ini akan kami jelaskan tutorial bagaimana membuat animasi sederhana dengan menggunakan
Macromedia flash versi 8,yaitu membuat bentuk sederhana bola yang berpindah tempat.
- Buatlah gambar berupa benda(terserah kotak/bulat/garis). Untuk kali ini saya contohkan bola
- Setelah itu arahkan cursor mouse ke keyframe, sehingga keyframe tersebut aktif. Kemudian Tekan Insert > Timeline >
Creat Montion Tween
- Kemudian tentukan berapa waktu perpindahan benda tersebut dengan menentukan keyframe berikutnya, untuk kali ini
saya contohkan 10 (sorot dulu keyframe ke 10) kemudian tekan Insert > Timeline > Keyframe
- Untuk memastikan apakah langkah anda benar dengan tekan Control > Test Movie , atau dengan mencoba drag
mouse dari keyframe satu ke keyframe terakhir
- Hasil akhir dari langkah diatas sebagai berikut jika dilakukan Test Movie

tugas 2

1.Macromedia Flash

Macromedia merupakan salah satu perusahaan besar di dunia yang menghasilkan aplikasi-aplikasi hebat untuk dunia multimedia. Salah satunya yang banyak dipakai oleh para Multimedia Designer dan Multimedia Developer untuk merancang suatu interface yang indah dan interaktif adalah Macromedia Flash, yang merupakan suatu software yang sekarang menjadi salah satu standar untuk industri multimedia dan telah memperoleh jumlah pengguna yang cukup besar. Keunikan dan kelebihan Macromedia Flash ini adalah mampu membuat animasi vektor dan interaktivitas yang sangat menarik bagi user.

2.Sejarah Singkat Macromedia Flash

Dari sejarahnya yang panjang hingga versi saat ini, yakni versi CS3 atau yang lebih dikenal dengan Adobe Flash CS3. Peminat Flash semakin banyak, hal ini terbukti dengan munculnya berbagai komunitas Flash di Internet yang bertujuan untuk membahas dan berbagi pengetahuan tentang aplikasi Flash.

Macromedia berhasil menciptakan sebuah alat Bantu yang berguna bagi para pembuat web. Dimulai pada tahun 1996, beberapa program pembantu mulai tersedia dalam membantu untuk pembuatan gambar animasi dalam bentuk GIF yang digunakan oleh para pembuat Web. Saat ini pembuatan situs Web biasa menggunakan program aplikasi Macromedia Flash. Flash mampu membuat sebuah penyajian hasil produksi kepada para konsumen yang disertakan kedalam sebuah CD-ROM.

Ketika Macromedia Flash memberikan kemajuan dan selalu tumbuh dengan pengaktualisasian softwarenya, maka didapatlah versi terakhir yang lebih revolusioner, Macromedia Flash 8.

Macromedia Flash 8 kini mampu berkomunikasi dengan script-script server dalam program, menggunakan standar variable URL atau struktur XML. Suara yang dihasilkan dapat diekspor menjadi MP3 dengan kualitas yang tinggi Walaupun sangat interakitif namun hasil yang didapatkan tetap sebuah file yang ukurannya sangat kecil, cocok untuk file-file Web.

Pada sub bab ini penulis akan menjelaskan lingkungan Macromedia Flash yaitu mengenal perlengkapan pemograman dalam Macromedia Flash.

Gambar 1.1 Macromedia Flash 8 Profesional

Keterangan :

A : TimeLine

B : Tools Panel

C : Stage

D : Action Frame

E : Library

F : Properties

Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Macromedia Flash 8 Profesional secara detail :

1.1Timeline

Untuk melihat ada atau tidaknya objek dalam bentuk frame. Dalam Timeline dapat juga membuat objek menjadi beberapa lapisan, yang disebut dengan Layer.

Gambar 1.2 Timeline

Dalam timeline ada tiga cara memasukkan frame (Insert Frame) selanjutnya, yaitu :

a.Frame :Menambahkan frame dengan isi yang sama dalam satu ruang lingkup frame sebelumnya.

b.Keyframe:Menambahkan frame dengan isi yang sama dalam ruang lingkup yang berbeda dari sebelumnnya.

c.Blank Keyframe:Menambahkan frame dengan isi yang sama dalam ruang lingkup yang berbeda dari sebelumnnya.

Frame adalah suatu bagian kecil dari animasi yang menampung gambar objek atau image yang dibuat yang dapat diedit tiap gambarnya. Sedangkan frame rate per second atau lebih dikenal dengan fps adalah kecepatan frame film atau animasi perdetiknya. Fps menentukan kecepatan sebuah film atau animasi bergerak, bila nilai fps-nya kecil maka animasi akan terlihat seperti bergerak pelan atau tersendat-sendat, dan sebaliknya jika bila nilai fsp-nya terlalu besar, maka detail animasi akan terlihat kabur. Kecepatan frame sebesar 12 fps biasanya memberikan hasil terbaik dalam web, quick time dan file film avi umumnya memiliki kecepatan frame sebesar 12 fps, sedangkan standar kecepatanfilm sebesar 14 fps.

1.2Tools Panel

Berisi perangkat yang dapat digunakan dalam stage untuk menggambar, mewarnai, menggaris, dan sebagainya. Berikut ini adalah perangkat dan kegunaanya :

Tabel 2.1 Tools Panel

Simbol

Nama

Fungsi / Kegunaan

Selection Tool

Untuk memilih suatu objek atau memindahkannya.

Free Transform

Untuk mengubah bentuk objek ataupun letak objek.

Gradient Transform

Untuk mengubah letak warna gradasi pada suatu objek.

Line Tool

Untuk menggambar sebuah garis.

Lasso Tool

Untuk menyeleksi objek secara bebas.

Pen Tool

Untuk menggambar garis secara menhubungkan titik.

Text tool

Untuk membuat teks.

Oval Tool

Untuk membuat objek oval (elips ataupun lingkaran).

Rectangle Tool

Untuk membuat objek kotak (persegi panjang ataupun persegi).

Pencil Tool

Untuk menggambar objek sesuai dengan garis pensil.

Brush Tool

Untuk menggambar objek dengan ketebalan garis yang dapat ditentukan sesuai kuas cat.

Ink Bottle Tool

Untuk mewarnai sebuah garis.

Paint Bucket Tool

Untuk mewarnai sebuah objek

Eyedropper Tool

Untuk mengambil warna sampel dari warna yang sudah ada.

Eraser Tool

Untuk menghapus suatu garis ataupun objek.

1.3Stage

Merupakan tempat kerja yang dapat diisi layaknya secarik kertas, biasanya stage dapat digunakan dengan menggunakan tool-tool yang ada di dalam Tools Panel.

Gambar 1.3 Stage

1.4Actions Frame

Suatu fasilitas tambahan dari Flash berupa action script atau listing program yang dapat kita gunakan untuk menambah interaktivitas suatu objek tombol ataupun gambar.

Gambar 1.4Action Frame

Sebelum melakukan penerapan pemrograman ActionScript, maka ada beberapa sintaks pemrograman dasar yang perlu diketahui, antara lain :

a.Goto

Merupakan pernyataan percabangan bahasa pemrograman umum. Penerapan sintaks ini sering dilakukan pada frame pada timeline. Sintaks goto pada prakteknya sering dirangkai bersama pernyataan Play atau Stop. Apabila Macromedia Flash 8 menemukan sintaks ini pada frame atau item animasi maka kendali program akan melompat ke nomor frame yang ada pada sintaks.

Bentuk penulisan:

gotoAnd{Stop/Play} (“target”)

Merupakan pernyataan pilihan, bisa dipilih salah satu. Target dapat berupa Number, Label, yaitu nomor frame yang dituju.

Contoh penerapan :

·Target Number Frame

gotoAndStop (17);

artinya program akan melompat ke frame 17 dan akan berhenti.

gotoAndPlay (1);

artinya program akan melompat ke frame 1 dan akan berjalan.

·Target Label Frame

Label yaitu apabila keyframe atau frame telah diberi nama melalui frame Properties, maka target dapat dilakukan pada label dari suatu frame/keyframe.

gotoAndStop (mulai);

artinya program akan melompat ke frame yang bernama mulai dan akan berhenti.

gotoAndPlay (home);

artinya program akan melompat ke frame yang berlabel home dan akan berjalan.

b.Play

Sintaks ini adalah pernyataan umum yang berfungsi untuk menjalankan animasi. Secara otomatis, animasi ini akan dijalankan apabila dalam frame tersebut terdapat sintaks ini

Bentuk penulisan:

play();

c.Stop

Sintaks ini adalah pernyataan umum yang sama dengan sintaks play, namun sintaks ini adalah kebalikannya, dimana animasi ini akan dihentikan secara otomatis apabila dalam frame tersebut terdapat sintaks ini

Bentuk penulisan:

Stop();

d.TellTarget

Sintaks ini sangat berguna untuk menggontrol navigasi. Bila sebuah tombol memiliki sintaks tellTarget maka kita bisa memerintahkan kepada tombol tersebut untuk memulai atau menghentikan sebuah movie dimanapun movie itu berada.

Bentuk penulisan:

tellTarget (target) {

statement;

}

e.Stop All Sound

Sintaks ini dipakai pada animasi yang melibatkan suara. Apabila menemukan sintaks ini maka semua item suara akan dihentikan.

Bentuk penulisan :

stopAllSounds ();

f.Mouse Event

Mouse event adalah salah satu event handler yang dimiliki Flash. Event menandakan suatu kejadian yang terjadi, yang diberlakukan khususnya pada objek tombol (button). Event handler tidak ada artinya jika tidak diikuti perintah lainnya.

Bentuk penulisan :

on(mouseEvent) {

Statement;

}

Misalnya seperti pada contoh berikut ini :

on (press) {

gotoAndPlay (2);

}

Event on (press) menerangkan apa yang akan terjadi saat tombol dikenai event tertentu, yaitu press, dimana user sedang menekan tombol kiri mouse. Dalam contoh di atas memerintahkan untuk memainkan movie mulai frame 2.

1.5Library

Merupakan suatu tempat penyimpanan objek yang telah dibuat atau dikonversi ke dalam bentuk simbol. Dalam Library ada 3 jenis simbol, yaitu Movie Clip, Button, dan Graphic.

Gambar 1.5 Library

Setiap kali simbol dibuat, simbol tersebut akan berada di dalam Library Panel. Dalam movie yang cukup besar, jumlah simbol yang digunakan akan sangat banyak. Library berguna untuk mengorganisasikan simbol-simbol dalam susunan yang memudahkan dalam penggunaannya. (Untuk membuka Library, pilih Window > Library atau Ctrl+L.

a.Pengertian Simbol dan Instance

Flash memiliki kelebihan yaitu dapat memakai objek-objek yang digunakan berulang-ulang (reuseable) sehingga dapat memperkecil ukuran file Flash yang dihasilkan. Penggunaan objek yang sama ini juga akan memudahkan editing pada movie. Objek induk dinamakan Simbol dan kloning dari objek itu disebut Instance.

Simbol dan instance memiliki karakteristik yang unik:

·Dari sebuah simbol dapat dibuat bermacam-macam instance yang berbeda, misalnya dalam hal ukuran, rotasi, atau transparansi.

·Tiap instance memiliki “sifat bawaan” dari simbol sehingga bila simbol diubah, semua instance akan terpengaruh. Misal-nya simbol diubah menjadi biru, maka semua instance berwarna biru.

b.Membuat dan mengedit Simbol

Untuk membuat simbol, pilih pada menu Insert > New Symbol untuk membuat simbol baru. Kemudian tentukan behavior dari simbol. Tiap simbol memiliki perilaku atau behavior tersendiri, yaitu bagaimana simbol tersebut akan berperilaku dalam movie. Ada tiga macam behavior, yaitu :

·Movie Clip:Simbol ini merupakan rangkaian gambar di dalamnya (seperti film). Secara default, objek tersebut akan dimainkan berulang-ulang.

·Button :Simbol ini berfungsi sebagai tombol yang dapat diklik.

·Graphic:Simbol ini berupa gambar.

Gambar 1.6 Tampilan Insert New Symbol

Gambar yang sudah jadi juga dapat diubah menjadi simbol. Pilih gambar di stage kemudian dari menu bar pilih Insert > Convert to Symbol.

Untuk mengedit simbol, klik dua kali pada gambar simbol di Library Panel atau klik dua kali pada gambar instance di stage. Sedangkan untuk membuat instance, seret (drag) gambar simbol dari Library ke stage.

2.5.1.Properties

Merupakan sebuah panel yang dapat digunakan untuk mengatur properti sebuah objek (Teks, Gambar, Animasi) yang ada pada stage.

Gambar 1.7 Properties

Bagan Sistem Komputer ( Tugas Pertama )